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@      麻将游戏平台 铁甲雄心2开播如何看待越来越多的年轻极客对中国机器人竞技文化的热情

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麻将游戏平台 铁甲雄心2开播如何看待越来越多的年轻极客对中国机器人竞技文化的热情

利益相关:优必选员工,节目《铁甲小雄心》助教Brainy is not the new sexy, brainy and rich is the new sexy.什么是既考验智商又砸钱的呢,搞机!开个玩笑,一种文化兴起的背后必然有多种原因,下面的回答也会从几个关键词来发散说说。加上自己也参与了录制,就也上些图。年轻人剧组成员——大部分是年轻人年轻人喜欢搞事情,恰好这届年轻人逢上了这个充满可能性的时代,物质需求满足了,便开始往自我实现上努力。不同年轻人的实现方式不同,对于极客群体,很大概率就是“造出自己的东西”。 把机器人造出来,说简单也简单(比如用我司的Jimu直接搭和接线忽略硬广),说难也难(一个能达到大家对电影里机器人的认知,能在家里自主行走的机器人,就需要视觉识别步态算法导航规划blahblah的真的是..光这些名词理解起来就一头包,当然这个我司也在搞)。不像以前传统的学科学习,某一门拿了高分就能当学习委员,造机器人必然是涉及到结构、电子、程序甚至外观审美等各方面的综合考验。拿《铁甲雄心2》里的机器人来说,武器巨逆天但不能动,跑的特别快但遥控距离只有半米,或者美到窒息但别无他用,在擂台上都是不受待见的:武无第二,败者食尘。参照小时候喜欢的铁甲“利剑”DIY的Jimu机器人(忽略配色,缺零件了)科技背景说回搞事情,这一届年轻人能有造机的想法,除了现今新闻渠道多了,另外还有个重要原因在于麻将游戏平台,机器人确实在一段时间里被吹到了风口上。人工智能作为计算机科学研究皇冠上的宝石麻将游戏平台,他所需要的最佳承载物便是机器人。(就目前科技而言,还无法承载在碳基生物,也就是大家所了解的生物上)。机器人本身,也会很长时间内,作为人类做主要的交互终端。当然,这里说的机器人,不单单是指电影中的人形机器人。目前机器人的具体定义还有许多争议,广义上说,制造出来用于一定功用的机械都可以算。拍摄过程中,正在现场调试软件层面看,自主机器学习(对应的通用人工智能)很可能会是下一次技术飞跃前的最后一个科技点。而硬件层面看,很可能就是机器人。人们目前所打造的所有工具,一层层回溯到源头,都是基于人的形态来设计的。轿车不会设计给球形的生物来驾驶,扳手的设计不会基于噬元兽的爪子,等等。但一旦机器人掌握的基础技能超过了人类躯体,未来的工具就很可能改变思路,面向机器人的需求来设计了。事实也是如此,越来越多的工具在现今精密社会分工的状态下,不再对人类友好,而是对机器人友好。而且如今,在社会生产中,原有的生产关系已经产生了动摇。时代背景在从前的数次生产力革命中,人与物的关系是稳定的,人与人内部的关系形式也是稳定的。但如今的生产关系产生了质变,人工智能以及其客观载体机器人,彻底重塑了人与物的关系。现今经常能听到机器和人抢工作的说法。说一句贩卖焦虑的话,在这个时代的转折点,不主动学习和迎接新的时代,很可能就会被旧时代所裹挟,并被新时代的洪水一发带走。2017年10月的纽约客封面,引起了科技圈的讨论说回造机器人。小时候电视台里也放过《机器人大擂台》,但那时为什么很少见身边,或者国内有人做这样的事?一来,在那个时代,各方面对这样的赛事文化并不认可,甚至闻所未闻。二来,就算有人玩,也确实不方便。且不说孩子,就算是大人,想搞个机器人,还得从最基础的电路板开始,这确实太不友好。但现在技术和材料都优化了。里约老炮拿着个车头和电路来上海就能现造,放以前没有成熟的供应链,是无法想象的。两年前油管播主Strange Parts 直接在深圳华强北自己就能组装一台iPhone6s,这事儿要放在二十年前,光一个适合的液晶屏都够找的。极客极客从诞生之初(或者定义之源)就注定了他们不太受主流人群的关注。玩的啥?看不懂。今天再去看车库造火箭的发明家们,也不能完全整明白。但现在好在,宏观环境鼓励这些研究尖兵,主流价值观也越发认可这些行为。科教兴国,匹夫有责。看看耿少皇和罐头哥,就是很好的例子,既满足观众的猎奇心理,又展示了科技有意思的一面。工程师们在现场玩一个沙雕抓球机不亦乐乎,决定回去自己造一个极客群体不怎么待见别人的打扰,但心底还是希望有人关注的。相信也很少有真极客能做到两耳不闻窗外事。有主流价值观牵头,加上发达的信息渠道,以及大众对新鲜事物的猎奇心理,极客在这种恰好的时机做恰好的事,获得了关注甚至直接利益,如此正向循环就跑起来了。加上竞技这一活动本身也自带流量,极客就更喜欢往这一既能大家看得懂,又能让懂行人玩的特别给劲儿的文化里钻了。竞技说到竞技,一直是人们本能喜欢关注的地方。就说最近大火的电竞吧(也是年轻人关注的),本质也是承载内容不同的竞技而已。但一直以来,电竞并没有完全洗白,总还是会有群体给他戴上玩物丧志的帽子,在把握不好度的情况下,也确实不利于年轻人长期成长。但假使我们让电竞的群体来玩机器人,性质就瞬间不一样了,从各种机器人培训班的火热情况也能看出,没有孩子和家长会在机器人培训班上有很大分歧的。国漫《哪吒之魔童降世》里,不知多少观众看到敖丙和哪吒踢毽子那一幕有所触动,竞技无关乎身世背景和命运安排,大家在一起享受乐趣,就是朋友。在“玩”这一层面,大家都是平等的在享受竞技带来的乐趣感性层面从电灯普及,到万维网诞生,再到现在即将进入的5G时代,人们面临着一个日渐严重的问题:注意力稀缺。我们可以坐下想一个问题:有多久没能给自己空出一段不受打扰的时间,专注只做一件自己喜欢的事。在设计机器人的时候,我个人能全身心的沉浸在这件事本身,非常享受。在有限的选择里无限组合,不用去焦虑有更好的解答途径。冲着一个明确的目标反复组装,修改和调试,直到搞定这个问题。键盘有始有终,你确切知道88个键就在那儿,错不了。它并不是无限的,而音乐,才是无限的。你能在键盘上表现的音乐是无限的,我喜欢这样,我能轻松应对,而你现在让我走过跳板,走到城市里,等着我的是一个没有尽头的键盘,我又怎能在这样的键盘上弹奏呢?那是上帝的键盘啊! ——海上钢琴师具体的说,当我放下所有,沉浸在把一块块零件拼在一起的纯粹行为中时,会有这种处在心流中所才能获得的满足感:目标明确,工具明确,方式单一,稍稍超过我的能力,但又能努力一下来解决问题。在这个过程中,不断有旧的问题被解决,新的问题被提出。随着问题逐个击破,我内心越发充实,也能看到明确的进度,让我知道什么时候能享受最终的成就。 Zima Blue中,清洗泳池池壁的机器人逐代进化,能力越来越强,当不满足于具体的功用和自我实现后,他开始寻找自己存在的意义。但最后,它鱼跃入池,褪去多余的部件,只能简单的清洗池壁和观察四周,变回了最初的形态,在重复性的简单工作中,得到完成任务的满足感。My search for truth is finished. I’m going home.都说孩子不会长大,只是玩具越来越贵。谁不是如此?长大的孩子们总在一件又一件事后追寻意义,最后迷失于虚无。长不大的孩子们随性又真诚,全身心的去体会事物本身。我相信对于工程师文化、中国极客,机器人竞技这些各种名词组合而成的现象之下,也都是一样的本质:体会这件事本身所带来的快乐。